Aeldria
Dans Aeldria · Par Yuuki · Mis à jour le 06/08/2026
Qu'est-ce que c'est
Aeldria est un projet personnel de jeu / moteur de jeu en développement. Cette fiche est un point de départ structurel à compléter avec les informations réelles du projet (concept, technologies utilisées, état d'avancement) — aucun détail factuel n'est inventé ici.
Cas d'usage
- Section à compléter : quel est le concept du jeu / du projet ?
- Section à compléter : objectifs (apprentissage, portfolio, projet à terme jouable, etc.)
Concepts / commandes clés
Section à compléter avec la stack technique réelle du projet (moteur utilisé, langages, outils de build, gestion de version).
# Exemple de structure à documenter :
# - Moteur : (Unreal Engine ? moteur custom ?)
# - Langage principal : (C++, C#, autre ?)
# - Système de build / lancement du projet :
# - Dépôt / gestion de version :
Bonnes pratiques / points d'attention
- Documenter au fur et à mesure les décisions d'architecture importantes (elles se perdent vite sur un projet solo)
- Tenir un changelog ou journal de développement, même informel
- Définir un scope réaliste et itératif plutôt qu'un projet trop ambitieux dès le départ
Ressources
- Section à compléter avec les liens utiles au projet (dépôt de code, documentation interne, références d'inspiration)